C++游戏服务器编程从入门到掌握

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7 I4 i6 u( I7 m+ z* h+ M' ^
〖课程介绍〗% _. N- s6 }  t8 u
作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫。本文对一些常用工具给出了介绍和指引,包括调试器、内存泄露检查工具、代码覆盖工具、抓包工具、性能分析工具、静态代码检查工具、high cpu分析工具以及Lua脚本开发工具,旨在帮助经验不足的C++服务器开发工程师解决代码问题和提升代码质量,从而提升自己和团队的工作效率。' u6 U, _/ i; }) z/ F# H6 S+ ?

# ]4 b  d. B+ x& q" E* t, O4 N7 \〖课程目录〗
  B5 Y. f, ^8 ]6 r, t$ M4 s" m" y2-课程概述
9 x# r+ C5 G1 s& F3-IP详解第一部分)
5 y9 }$ @: b2 P1 m, ]6 x5-IP详解第二部分$ |" |; J' w+ O) Y9 k* O- u
6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)
2 f$ Y$ x: r7 l& v8 y7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)
5 C/ g6 @6 E: Q  s; T% b" q8 }1 p8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)8 a4 F# j$ g6 G7 n/ k# K
9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)
; N7 z( e9 O% v( _9 S; a11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)
+ y7 J  ?, r: p12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现). l$ l* `# X2 H6 d
14:C++语言的历史第一部分) f- k$ O) R9 }% u9 A( t
15:C++语言历史第二部分* Z4 a: p! Z6 I' o( U
16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)( d# M( R5 q' V4 N1 [1 }4 M
17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)9 {  z7 Y" x7 z1 s2 W
18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)* ?- v$ j& n4 W1 E+ V* O
19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)
7 c/ t, h* V% ~20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)
( O' `' o* n$ C* ?+ Z" F21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)  V0 n4 m1 L0 ?& _
22:简易VIM教程(初步,存活状态)
, Q6 b( a4 x+ v! |5 a; |( }23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)
& a% M$ ]) c( Q, h% |# V1 E* J24:简易VIM教程(初步,又进一步)) p6 W9 e& h% K! Y: H$ b, T) [0 b
25:简易VIM教程(初步,继续进步)9 I- Z/ z9 ?; x1 a/ |% D+ T" K
26:scp 和 简易VIM教程)
) Q, o, z" s' C# ]27:深入学习c++(准备)
/ t" e/ \$ O2 v28:深入学习c++(关键字 第一部分)
, l% e& {" S2 T0 h29:深入学习c++(关键字 第二部分). C2 N% s9 r0 C
30:深入学习c++(关键字 第三部分)
  S* s! m( C) m6 H31:深入学习c++(关键字 第四部分)
" E. U/ d- o6 V* u' n32:深入学习c++(关键字 第五部分)) y1 D3 q2 {6 P. L( v: q! o2 w. R: Q
33:深入学习c++(关键字 第六部分)
, o) ?7 w& }6 k2 B! J( V6 A0 p! i, [34:深入学习c++(关键字 第七部分)# }$ X3 t' D1 g+ h" u! J
35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)+ O) T  G# N" C* r, u* n
36: 深入学习c++(类 三个基本原则)6 K7 v2 j  f2 P  E+ J  |
37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则), l3 b4 y/ @. v3 n  v& d- M5 M
38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)3 _4 H0 Q% Y4 M( J$ n8 T+ G
39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)( `' W8 C4 p. N7 @6 [! f: s
40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)
; d6 e- B$ O1 U5 j41:深入学习c++(类 重新审视auto)$ S$ z5 f3 l0 s" A$ i4 ]
42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))5 r: ~; w9 c8 \) ]& T8 ]1 |
43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因): q! l1 _) _' |# h4 J& `* r0 n4 A
44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)% g# n  k4 W/ E5 _
45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)
8 J8 I2 Q- q3 r2 @: O46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)) M- P, H8 n. l9 \* c
47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)8 T( y$ l$ t# I% M
48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)
( v# j+ q+ Y0 [3 I6 V) z49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍). C+ e/ v, ?4 P4 T8 x) t; `0 t
50:深入学习c++(STL之容器,概述)
1 G& d6 T' q+ o# L3 E  v% x51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么); q( |% F3 [# D+ R) i" g- S) U7 w
52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)- S! N$ z! }& ^$ R9 Y" O% e
53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)8 A2 A" A0 i6 U" j  ?
54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)" f1 \9 b& y$ N$ d
55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)
  h3 j  y4 Q/ x4 |3 g' _( @+ G0 _56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)
. c6 R+ L: V% l; Z( K; Y$ ^! X57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)
1 V* J4 ^: ^/ F# x1 g/ J9 A58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)* S* y  y& X( Y$ e
59:深入学习c++(STL之容器,stdset)4 V; e- [; ~- V
60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)
" k- g; X# c6 Y: V) G61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)
1 ?3 u5 G1 P1 R/ {. ]0 `: y0 U62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)
# _2 w, n) F0 F1 E) t63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介7 K$ w  C$ W+ M6 T
64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer
! d8 n% x" @0 d% k3 g# x+ ~6 p65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
1 U9 X3 ^2 \5 T; p" |. O66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)
+ w8 i5 O; M8 S; ~8 s2 g67-多线程编程,(thread的构造和新问题)4 }& g$ G) S* o. s7 p1 y
68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)
/ S+ E7 s& X7 P69-多线程编程,(临界区 mutex)
- r+ c5 }1 k/ X( |. Q" O2 ?70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
/ [, l& J9 i8 A5 ^71-多线程编程,(临界区 mutex) 3
- r. J5 y0 ?4 G3 m: {' }$ s72-多线程编程,thread的两种“死法”
5 J% I/ y$ h  u3 v. k* d/ u73-多线程编程,thread的间的交互 11 z1 y" j0 R8 J, A
74-多线程编程,thread的间的交互 26 m7 S5 |: U5 f  ?( K
75-多线程编程,thread的间的交互 3
* R9 s" w. }' W& u( o. q76-多线程编程,thread的间的交互 4
+ _- I( v5 a: c77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1% l7 c, p6 U0 ?% ]2 _& B& `3 e/ E
78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2- U' B6 e( e' Z4 Z! T. e
79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3
* v8 n+ P9 b" `  G0 N, f1 ]80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4
6 z1 i+ E, N3 r9 K5 s81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5% Q( e7 _$ }. x5 t( o- r- P! u) v2 j3 l
82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6" ]  j# a+ g  u1 ?, c( V
83:中期测试视频! i) r5 p5 z; B1 S9 C0 d! i
84:boost库中的网络库asio 01
7 r, |: `7 R9 J% s% b85:boost库中的网络库asio 02( P; e5 I! z% O6 S
86:前篇 中期测试解答" r8 W  a  q( h) x4 ^( r
87:中篇 中期测试解答
  Q& N4 c. e+ I6 d88:后篇 中期测试解答
* I, S, o! P" b' ^89:例子详解01 boost库中的网络库asio 035 o" e/ M# Y# l. F6 e4 f$ z- U
90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 045 p, w$ j. J. |
91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 056 g* O8 W& R, k5 o! ^  m" h
92:详解04 boost库中的网络库asio 062 \  [* ^( G0 [
93:详解05 boost库中的网络库asio 07# p7 L: S9 [/ a4 A5 b7 m
94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
0 F9 E2 L" ^+ b# V95-详解07时间服务器网络库asio09
3 [% ~* p- m7 d, p2 j  c4 P* K) j96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10
- o6 j  i5 g) g/ e' ^; F, v97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11- Q5 s( D% Q; F0 f- ^& r2 p& M
98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 127 i- f7 j' L; _+ G" G1 ~" j' b9 u
99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13& Z/ M' J# P8 N( p( g: H% w
100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14
* K# f' Y+ N' u7 \* y101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15
' Z' k' Z( K1 e) l# K; i2 q, i102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16' R1 y. T( N5 S8 e
103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17% Y4 R! x6 S1 v: D  Z* i
104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 183 e. m" }0 {" W" w5 S, q
105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19
( ^. o( y9 L  H5 _9 }% w1 U106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20# u1 ?* S$ r0 P7 k( W; l9 {; y
107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21
5 R% {& A5 q+ s" j3 W108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22' k# f! e! D# Z; n6 K" \
109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23% c( s' l" j3 m; X. Y2 N
110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24
+ ]& Q" }% M' A2 s0 z111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
  t: P/ Y2 r1 G9 R3 ?112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26
* a! f# P& q8 i: ]( `113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27
# x; U+ D0 r5 c  k/ d4 g# v114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28
. F# X; s9 U1 S3 D9 T115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29! r7 p6 C/ r( U3 g3 w' P( K
116: 杂项 日志( n6 x/ ]& v7 Z) W; X( \& a
117:杂项 async
% O. x, C3 P- t. J! {7 Y118:杂项 lua结合c++ . N$ E/ y/ f) y- B' }, O9 X
119:杂项 lua结合c++ / E8 v, m8 k" t8 n' l) j7 p% s
120:杂项 signal等 以及最终的结语" T& \% n8 I5 e$ H0 d. T- C
121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例
6 f% @4 W1 ~0 W4 n& ?$ ^9 k! S+ W0 {0 Z4 _3 R) p# F
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ustc1234 | 2021-1-15 08:54:02 | 显示全部楼层
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Feanmy | 2021-5-9 22:33:29 | 显示全部楼层
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keli | 2021-6-16 08:19:35 | 显示全部楼层
努力学习ing
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xingfu12300 | 2021-6-18 14:12:39 来自手机 | 显示全部楼层
啊在找某个东西用来写游戏mod
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1176010870 | 2021-6-30 09:24:45 | 显示全部楼层
c++ 学习爱好者
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liaolong | 2021-7-16 01:07:54 | 显示全部楼层
谢谢课程
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modalogy | 2021-9-3 15:18:22 | 显示全部楼层
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qwety20185 | 2021-10-10 06:57:18 | 显示全部楼层
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ustc1234 | 2021-10-10 09:33:57 | 显示全部楼层
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