C++游戏服务器编程从入门到掌握

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0 C# n: \! Q4 C8 R" a〖课程介绍〗/ O" _6 Y8 v, w6 P' Y: g' ?
作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫。本文对一些常用工具给出了介绍和指引,包括调试器、内存泄露检查工具、代码覆盖工具、抓包工具、性能分析工具、静态代码检查工具、high cpu分析工具以及Lua脚本开发工具,旨在帮助经验不足的C++服务器开发工程师解决代码问题和提升代码质量,从而提升自己和团队的工作效率。
! x5 ]+ ~6 O- c4 ^* w
+ C5 \- t* W3 g〖课程目录〗5 Z' P5 n! U; ^: m- o' i- u
2-课程概述' q! R# }) z- S2 \
3-IP详解第一部分)3 A3 \5 P/ {. k
5-IP详解第二部分
' Q7 m* j+ B* p- r6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)
6 v, {7 ^' J* k' b7-TCP详解第二部分(状态与连接详解). Q: z" o$ p2 s+ ~8 E
8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)1 Q( a0 p, [0 h& M2 j) V: X% Q/ m7 C( a
9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)0 I0 ~% ~" J! G2 t
11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)7 t2 D% }2 C  N0 H, \
12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)$ m: m/ D/ [+ Q
14:C++语言的历史第一部分
" M0 W4 M( K/ h$ c( r3 v1 X- W3 U7 L15:C++语言历史第二部分+ K) ~6 ]; `, ?
16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)9 x+ R. F4 s6 X- G
17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)* }+ P* D% u9 C7 ?- d' |; [- T
18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分): D, [/ \: z+ T
19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)+ F+ m# q5 I+ h. U& |, v0 Y
20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)7 f# A  W3 e+ j6 \
21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)
& ~4 @) X5 U! p& P6 e* x/ z22:简易VIM教程(初步,存活状态)
. T( p0 y' p' ?2 l: \, z23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)& m9 v5 C) k9 |4 M
24:简易VIM教程(初步,又进一步)$ K4 X& ~7 J: L( R8 k3 A2 q
25:简易VIM教程(初步,继续进步)+ a; K" \0 L5 \! {  g# k4 S
26:scp 和 简易VIM教程)# J) `7 H: D" v2 r
27:深入学习c++(准备)
# j1 Q# ~" W4 n3 Q' \! U0 n28:深入学习c++(关键字 第一部分)( N2 U: y2 c, A9 ?3 ^
29:深入学习c++(关键字 第二部分)
0 T! F' s3 M5 O6 M# {& k" D; Z30:深入学习c++(关键字 第三部分)
6 z  O& R: j" Z9 W( U$ D31:深入学习c++(关键字 第四部分)
; _8 V4 r/ }% l- H; d7 I- B8 F( n32:深入学习c++(关键字 第五部分)7 f* X3 ]4 P7 |# r- _4 Y! s4 t3 N2 ?
33:深入学习c++(关键字 第六部分)) e" b' v5 _2 x4 |
34:深入学习c++(关键字 第七部分)
. A$ a: k% `, `2 S6 s$ b* S35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)
5 T3 _6 W  {  c% @  |; Q  {# N5 `36: 深入学习c++(类 三个基本原则)+ z3 D# j. i7 r0 K9 B+ r+ Z
37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
% s5 q; e/ X+ B7 u0 P3 _, @+ W38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)+ v% M( A- v/ g4 R& }. q5 P
39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)3 w7 z: V1 \2 U, a7 [
40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)1 E% P7 A1 V1 a
41:深入学习c++(类 重新审视auto)
1 {/ |2 C2 F9 C42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))$ R* D9 }1 ^# W. e2 t
43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因): i, u# u; Z% [6 q5 h# V6 O
44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)
+ E  E: c- C2 ^7 ?7 K, _7 Q45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)& X! W) Y3 K" A
46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)6 ?( X) _4 I& M, x+ P; O
47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)# v( E- K: o: K+ c- J& T
48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)
- Z6 s. m5 D% f9 X* X  t4 ]/ E' P49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)
+ ~& H/ i9 H9 E+ [50:深入学习c++(STL之容器,概述)/ @- d: ~! }& j" H& V, [
51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)" w4 \6 ^; A, z" `# z* N0 x
52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)- X. D. U9 D% q# n9 X! N6 N9 ?% Y
53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)
9 c$ @9 I, [5 ^54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)
/ E3 h4 _! w# M! ]55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)2 E; J6 P7 Z( B: f8 G7 N6 o
56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)
% [3 K/ O, a- {- l- I3 S: l, i57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)9 i" N+ h& D( y% f8 J+ n
58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
3 m; T% w3 e5 ?59:深入学习c++(STL之容器,stdset)
1 D1 F) H) j% P5 L4 _60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)
( L3 M: P& l8 V# T/ q+ q! m# S* E. C$ \# X61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)' M/ c  W( K; L
62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)/ {5 j: J2 Y1 P4 k9 R, y
63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介
7 N4 v; b; o4 [64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer' h/ D3 a  ]+ L& Q# c
65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
6 \1 B& u& d; B; \+ {66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)
8 J! f* c7 K6 K8 U, T2 m- U: L2 @67-多线程编程,(thread的构造和新问题)  b, u7 k2 Q+ q, Z( p+ M
68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)1 Q9 z0 T% o& K/ O  I
69-多线程编程,(临界区 mutex)
( W/ g+ f5 ?7 ?* u. |! }6 F& @70-多线程编程,(临界区 mutex) 2) V$ M5 z, a  j1 W9 F$ }2 ]
71-多线程编程,(临界区 mutex) 39 w" k7 V) Z1 {3 k2 Y2 m2 w& q) [. y
72-多线程编程,thread的两种“死法”% M6 E( T( T2 e. e6 f; d8 f4 g3 E
73-多线程编程,thread的间的交互 1  d  Y3 X1 [' b0 I1 j
74-多线程编程,thread的间的交互 2# F( \) _  }) y8 B& R- V
75-多线程编程,thread的间的交互 37 p8 @; {1 D- w" A
76-多线程编程,thread的间的交互 4& Q  q$ r  a% T7 `- X; C7 Z' K5 E$ Q
77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1& y- K( T, \9 _( Y/ I  `
78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2
( c0 u( E' M) Y/ [# C7 y" {/ P79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 39 E0 t9 X4 G2 D% ]" D' {/ w) r9 r
80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4
) j8 o/ R6 @2 Q3 t& n81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5! Z* H6 o" y& ?) \3 m- r# j
82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6
+ Y/ d* S9 a* k+ k9 U83:中期测试视频
" w* A5 b  i- f& u84:boost库中的网络库asio 01( p0 T4 E. _( q0 K8 t9 z( K
85:boost库中的网络库asio 023 R! W1 Q6 R; [+ x" _% w' T
86:前篇 中期测试解答
+ [2 R0 q* h' u" h) d9 v- b87:中篇 中期测试解答
( t5 m6 A* x# \6 K88:后篇 中期测试解答8 y( M4 C. x1 w  t- c
89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03
9 f# {( j' t7 V9 L/ k1 b; [$ t% [90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 045 e( g+ r9 `0 T9 o3 w2 X0 ?
91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05
. g+ |+ A+ }7 u92:详解04 boost库中的网络库asio 06
! c; U8 k& q. W6 U$ f93:详解05 boost库中的网络库asio 073 x# ?9 i: Q# m. N! U
94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
8 j3 f/ J$ `2 X: m  h5 m) \4 H95-详解07时间服务器网络库asio09
/ G  Q$ L2 n- N96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 100 F0 `- C: E% E; A. P4 ]
97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11, q! x' f8 n  X$ ?- u
98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12
3 c# e. a9 A4 u+ }" S# u* [99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13
- H3 U# g% _: u: \8 L5 F" J100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14+ Y) }5 d$ D# j5 a6 c" \/ `
101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15" Q' t7 ~0 E5 n9 B
102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 168 {( v9 O# ?) m1 ^: x' z
103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17- N" @. S. r7 U4 C. Q0 E! J
104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18; V# @+ x" P, O- }5 M8 s
105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19
+ g  R% Y5 H  e% N9 [% a106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20  f7 @7 ~! F# v" s9 q
107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21
: f$ w$ P! e% U4 r0 s108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 228 X4 ?! [% `# D8 D. @
109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
' ]( k% H$ U& c4 k) v8 X& v110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24% j0 ^0 M9 B2 w$ n
111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
  A; i; u6 {$ @& m& ?# H112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26- Q, B- f$ E# z& I
113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27: x/ O% [* O  R3 u! D4 p# y
114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28
; I( M+ ]3 R* H# s115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29
* [3 Z, J8 t" |% }2 w2 w7 @116: 杂项 日志
8 t; {3 \' U: R# Y. M  b117:杂项 async' Y+ c; g3 P* A5 C" }8 C+ Z
118:杂项 lua结合c++
$ n- k  e, `& H9 C5 l5 H119:杂项 lua结合c++
; W3 s* W- a5 m% Q1 Q' O120:杂项 signal等 以及最终的结语: t, [5 e! h- `, \
121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例
" r4 h' T+ p# e
7 J4 A* _% z7 E2 \) s" ^〖下载地址〗
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ustc1234 | 2021-1-15 08:54:02 | 显示全部楼层
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Feanmy | 2021-5-9 22:33:29 | 显示全部楼层
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keli | 2021-6-16 08:19:35 | 显示全部楼层
努力学习ing
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xingfu12300 | 2021-6-18 14:12:39 来自手机 | 显示全部楼层
啊在找某个东西用来写游戏mod
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1176010870 | 2021-6-30 09:24:45 | 显示全部楼层
c++ 学习爱好者
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liaolong | 2021-7-16 01:07:54 | 显示全部楼层
谢谢课程
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modalogy | 2021-9-3 15:18:22 | 显示全部楼层
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qwety20185 | 2021-10-10 06:57:18 | 显示全部楼层

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ustc1234 | 2021-10-10 09:33:57 | 显示全部楼层
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