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: r. D$ T& U( ]' Y0 j4 { V【课程简介】9 B5 v" p) Z) E" f+ i' [) n; Z
还在为ES5复杂难懂的语法而头疼?有了ES6我们不再烦恼,本课程会全面讲解ES6,结合ES5对比讲解ES6的特性,教你如何应用ES6开发项目,让你的代码更简洁清晰。
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" J+ j( d8 H) V/ l' v/ Q【课程目录】
" {* Z! J/ W* a8 u! h. y3 M' U& k第1章 课程介绍7 j4 s# I$ _, c
ES6作为最新的JavaScript核心语言标准,成为前端工程师必备的技能之一。本章首先介绍ES6的基本概念及历史背景让大家走近ES6,了解什么是ES6以及学习ES6的必要性;然后会为大家简明扼要的讲述ES6带来了哪些新特性以及这些特性有什么作用。...
) z6 o( \* k6 N v/ M( k3 j1-1 课程介绍 试看
* {( [7 A! ^& d7 b, V) ~1-2 作用域
0 p! w' k+ y! W# `1 D. o! l9 j1 T- }$ g9 }2 u% `
第2章 项目构建
% s2 X# f, }" y& U( H工欲善其事必先利其器,本章重点讲述如何使用Gulp、Babel、Webpack做好ES6工程的构建;通过手把手编写gulp脚本完成ES6的自动编译、打包、文件监听、浏览器热更新、模板自动更新、服务热启动等,在本章大家不仅可以学到gulp、babel、webpack相关知识,还可以学习到工程架构思想及做法。...
5 r6 l% t6 s7 W+ H2-1 项目构建介绍$ |: r8 Z- F2 C( b# S/ i1 O8 o/ L
2-2 项目目录创建1 |% R4 ]( \! b
2-3 命令行处理,创建JS编译任务脚本0 Z$ k/ Q" D1 v+ o- C. j
2-4 创建模板、服务任务脚本
8 A+ ?+ y- U: M2-5 文件自动监听,项目构建测试1 [! ?% X6 j- p9 J
# z8 ~* L+ `" W0 X第3章 es6语法
. d# d5 M7 w" G9 }# T _本章通过语法介绍、实例演示、实用技巧三个维度来讲解ES6所有新特性,包括Let和Const、解构赋值、数组扩展、字符串扩展、函数扩展、正则扩展、数值扩展、对象扩展、类与对象、Set和Map数据结构、Symbol、Proxy和Reflect、Generator(async\wait)、遍历接口、Decorator修饰器、模块化,在本章可以系统的学习ES6相关的所有知识...
8 G8 d K% b# E3-1 let.const命令
; i7 i0 W* ~* n8 }3-2 解构赋值 试看# Q+ F$ G9 ]- d+ ^9 S, L
3-3 正则扩展
1 w. a2 n5 z% ^, Z# J) T+ p* [; D3-4 字符串扩展(上)+ O1 N: E) H; _, R2 R5 G% e
3-5 字符串扩展(下)
7 R$ Q* i6 S( T2 _4 x# m3-6 数值扩展9 ?! M2 m l, s2 u
3-7 数组扩展! g. [0 P7 o* d1 _* Q8 J
3-8 函数扩展
9 H4 H" X) W& A! }3-9 对象扩展& S! {' K; u. `
3-10 Symbol用法
% W/ z; K8 ^0 p- n! y% u2 S3-11 set-map数据结构6 n/ W% ?! H' k
3-12 map-set与数组和对象的比较
5 ]: B4 z" L3 b& ~- T% P% _3-13 Proxy和Reflect
D2 Z* R: L" Y% R3-14 类与对象
1 L4 i* C) K4 a: r3-15 Promise 试看
/ e# B) p% a$ f3-16 Iterator8 p' `4 Z7 j& @8 @% v. u, K
3-17 Generator
, ]1 J. e1 S0 }+ Q3-18 Decorators( b. b6 p+ _/ b+ D
3-19 Module模块化
* L$ i! w3 c) ?) Q7 H" y, b' c* K' V0 L
第4章 项目实战
}* Q3 P) }* G- X本章重点是运用ES6语法去构建实际的项目(彩票电商),通过需求分析、项目架构思考、模块划分、服务端程序部署、前端代码编写、联调测试几个步骤,真实还原实际业务开发流程。大家在本章可以学习如何转变开发思维及设计代码的能力,举一反思将ES6强大的特性运用到实际业务中去...% z! \! \; j v0 ]7 j3 p9 x: E
4-1 需求分解和目录创建# I5 b! t1 I; {
4-2 创建倒计时模块
$ z: c) {: V- |; z( G( i/ S. K- D4-3 创建数据计算模块! v1 B$ U( z8 j( u& L' o
4-4 创建接口模块(上)/ z$ v7 V7 `( z, [+ m3 d
4-5 创建接口模块(下)4 _. k+ K4 e1 }0 x' E
4-6 创建彩票基础模块(上)' o' v, |# i& V0 ?! V8 e
4-7 创建彩票基础模块(中)
1 U) ~# l( n( m4-8 创建彩票基础模块(下)
7 ]/ }. I: H) f& i ]5 ], S4-9 创建彩票业务模块+ F* v6 I7 W, Q4 g* p0 z6 l* Q
4-10 创建服务接口和模拟数据
( n# }9 y: A) [( _. h* c, B$ e" \4-11 前后端联调
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" S6 H% L. f, A7 J第5章 课程总结; l5 l# l6 i5 A( \+ H4 `
本章主要回顾ES6的知识点,帮大家梳理重点和难点;学会ES6语法不难,活学活用到项目才是关键,本章也会温习上个章节实战的思路和技巧,给大家提供一些学好ES6的建议和方法! v2 D; w2 W. p/ c
5-1 课程总结
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【下载地址】3 \9 x+ d4 b4 x; r1 C# U3 @; I
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