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【课程简介】8 `- l& [8 p3 ~4 i
还在为ES5复杂难懂的语法而头疼?有了ES6我们不再烦恼,本课程会全面讲解ES6,结合ES5对比讲解ES6的特性,教你如何应用ES6开发项目,让你的代码更简洁清晰。
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( g* x. M; b; q6 `【课程目录】
% z8 k. O0 h6 a$ J9 R8 L第1章 课程介绍7 D: w- b" D0 _7 }7 {+ y8 [% I
ES6作为最新的JavaScript核心语言标准,成为前端工程师必备的技能之一。本章首先介绍ES6的基本概念及历史背景让大家走近ES6,了解什么是ES6以及学习ES6的必要性;然后会为大家简明扼要的讲述ES6带来了哪些新特性以及这些特性有什么作用。...
$ @+ i" n' h0 }9 V1-1 课程介绍 试看" e+ b* _/ c9 |
1-2 作用域# Z' F, l8 S) @$ C7 y
) I% u$ z+ _0 y5 |
第2章 项目构建
* _4 o7 d' K0 z; k工欲善其事必先利其器,本章重点讲述如何使用Gulp、Babel、Webpack做好ES6工程的构建;通过手把手编写gulp脚本完成ES6的自动编译、打包、文件监听、浏览器热更新、模板自动更新、服务热启动等,在本章大家不仅可以学到gulp、babel、webpack相关知识,还可以学习到工程架构思想及做法。...
, g. K3 [5 ~* G) G2-1 项目构建介绍
& d5 F$ T6 h4 q c2-2 项目目录创建
6 R, J8 y8 z! H7 U1 G( m4 n2-3 命令行处理,创建JS编译任务脚本
7 U0 @; z, f6 z$ A8 G' N1 }; e) e2-4 创建模板、服务任务脚本
1 u0 {/ l/ D' t. p: b; {. U" e: }2-5 文件自动监听,项目构建测试# f6 |2 e: a4 c& N: a" L/ e+ s' C" ]! s
+ L" ^$ R4 J2 N1 X6 }
第3章 es6语法
" L8 o8 B- ^$ x) G4 y% {本章通过语法介绍、实例演示、实用技巧三个维度来讲解ES6所有新特性,包括Let和Const、解构赋值、数组扩展、字符串扩展、函数扩展、正则扩展、数值扩展、对象扩展、类与对象、Set和Map数据结构、Symbol、Proxy和Reflect、Generator(async\wait)、遍历接口、Decorator修饰器、模块化,在本章可以系统的学习ES6相关的所有知识...) i5 V- ?/ ^* R
3-1 let.const命令6 F2 X: ^: _" g! b
3-2 解构赋值 试看/ X( E' h) @ k3 |7 v9 N, M. V, Z: u
3-3 正则扩展. z2 {1 \' ^5 Y+ d; |
3-4 字符串扩展(上)) A8 F+ g( G/ B& E: h$ G7 }" s
3-5 字符串扩展(下)5 E2 b8 q5 L7 e+ O& k7 E
3-6 数值扩展" B) K% L7 m. V+ S3 `9 J
3-7 数组扩展& l, o. `6 V& D
3-8 函数扩展) O3 E! b+ b$ s, b/ f0 ?
3-9 对象扩展0 X' T2 T) a' U9 |* G/ B. E
3-10 Symbol用法% ]$ Z) R& E! w; `; a# [% q
3-11 set-map数据结构
" h% ]2 n0 A! ]: u) \: \3-12 map-set与数组和对象的比较5 B' `* u, m/ b7 b% f- D8 a
3-13 Proxy和Reflect
3 p+ ? J* n. U, ~, q7 g0 O3-14 类与对象, x7 {& \ h4 ?; y
3-15 Promise 试看6 [$ H% R/ j/ ~$ [$ v
3-16 Iterator
( Z. D5 T' k! [/ Y: ], ?4 F3-17 Generator' ^$ i4 \3 G# Q
3-18 Decorators( s: J( w; X! U& R7 t T: x
3-19 Module模块化
4 d8 Q( H7 N/ {7 T- d
' n5 {% @1 r' K- b$ ~第4章 项目实战# }) n% d7 r1 X3 r8 t
本章重点是运用ES6语法去构建实际的项目(彩票电商),通过需求分析、项目架构思考、模块划分、服务端程序部署、前端代码编写、联调测试几个步骤,真实还原实际业务开发流程。大家在本章可以学习如何转变开发思维及设计代码的能力,举一反思将ES6强大的特性运用到实际业务中去...
B# p/ [0 g; B' k5 {4-1 需求分解和目录创建
w, u! P& M a: _2 \1 q! Z7 K/ `- s4-2 创建倒计时模块9 u5 j5 y" H1 c( a J
4-3 创建数据计算模块
2 R7 e) Z: A7 N4-4 创建接口模块(上)7 p7 }5 ^7 w& o" W/ U9 a0 U. v: J# }. O
4-5 创建接口模块(下)
. m* K: @% f6 U' X4-6 创建彩票基础模块(上)! o6 q+ s, \0 q# F: r8 H
4-7 创建彩票基础模块(中)' h6 H" b5 Q2 R/ F* b& r
4-8 创建彩票基础模块(下)
2 j4 E) J5 ~2 m$ E# a( s; ^- i4-9 创建彩票业务模块; Q2 ?) u$ n5 o5 S( F
4-10 创建服务接口和模拟数据5 ^4 @9 z% Q' b f, U
4-11 前后端联调5 k/ ?# E5 j. O
! R! a7 h1 f0 s6 F% j第5章 课程总结0 @; L+ N4 A- l, A4 a
本章主要回顾ES6的知识点,帮大家梳理重点和难点;学会ES6语法不难,活学活用到项目才是关键,本章也会温习上个章节实战的思路和技巧,给大家提供一些学好ES6的建议和方法; C/ v3 M. D+ W
5-1 课程总结7 C# m' b3 ` D+ u- O$ \9 S& {
4 l+ G/ ]3 D" i5 Z$ R/ i
& d- G; l u8 R7 ?" B【下载地址】
G; o% U% H% _" c( y$ z- p( A$ a' ^% K. i: f
+ Q: I% H' k) T& w% {# j& c
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