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Go语言轻量级TCP服务器框架-zinx框架深入浅出
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2022-1-25 14:04:26
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〖课程介绍〗
zinx使用领域包括:后端模块的消息中转、长链接游戏服务器、Web框架中的消息处理插件等。zinx的定位是代码简洁,让更多的开发者迅速的了解框架的内脏细节并且可以快速基于zinx DIY(二次开发)一款适合自己企业场景的模块。
〖课程目录〗
01-zinx课程简介
02-基于zinx框架的服务器应用演示
03-zinxV0.1-基础server模块定义
04-zinxV0.1-基础server模块启动实现
05-zinxV0.1-开发服务器应用.
06-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性)
07-zinxV0.2-链接模块的方法实现
08-zinxV0.2-server与connection的集成
09-zinxV0.3-Request请求消息的封装定义
10-zinxV0.3-Router模块的定义
11-zinxV0.3-框架集成router模块
12-zinxV0.3-开发服务器应用
13-zinxV0.4-添加全局配置模块思路及目标
14-zinxV0.4-实现全局配置模块
15-zinxV0.4-全局参数的硬代码替换
16-ZinxV0.4-开发服务器应用
17-zinxV0.5-Message消息模块定义实现
18-zinxV0.5-TCP粘包问题的解决思路
19-zinxV0.5-封包拆包过程实现
20-zinxV0.5-封包拆包模块的单元测试
21-ZinxV0.5-Zinx框架集成消息封装机制
22-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-server端实现
23-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-client端实
24-ZinxV0.5-消息管理模块思路分析
25-ZinxV0.5-消息管理模块的定义与实现
26-ZinxV0.5-集成消息管理模块思路
27-ZinxV0.6-集成消息管理模块实现
28-ZinxV0.6-使用Zinx框架开发
29-ZinxV0.7-读写分离模型思路分析
30-ZinxV0.7-读写分离模型实现
31-ZinxV0.7-使用Zinx框架开发
32-ZinxV0.8-开辟任务池限定业务Gourtine的意义及流程
33-ZinxV0.8-创建消息队列属性和全局配置worker工作池数量
34-ZinxV0.8-工作池的创建与Worker的流程实现
35-ZinxV0.8-发送消息队列机制方法实现
36-ZinxV0.8-消息队列及工作池机制集成Zinx到框架
37-ZinxV0.8-使用zinx框架开发
38-ZinxV0.9-连接管理模块目标分析
39-ZinxV0.9-连接管理器的定义实现
40-ZinxV0.9-连接管理器与Server模块关联
41-ZinxV0.9-连接管理器与Connection模块关联
42-ZinxV0.9-链接管理模块的功能测试
43-ZinxV0.9-链接的创建销毁的Hook方法顺序
44-ZinxV0.9-链接的创建-销毁Hook方法实现
45-ZinxV0.9-使用Zinx框架开发
46-ZinxV1.0-链接属性定义及实现
47-ZinxV1.0-使用Zinx框架开发
48-Zinx服务器应用-MMO游戏-整体结构介绍
49-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI兴趣点的介绍
50-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子的属性和方法分析
51-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子类型的代码实现
52-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块的属性和方法分析
53-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理膜的初始化与打印方法实现
54-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块初始化单元测试
55-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域的一些计算方法
56-Zinx服务器应用-MMO游戏-根据格子ID得到九宫格格子信息
57-Zinx服务器应用-MMO游戏-九宫格信息获取单元测试
58-Zinx服务器应用-MMO游戏-通过坐标得到周边九宫格的全部玩家坐标集合
59-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI管理模块的针对Player的添加删除查询实现
60-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf简介-与json-xml的对比
61-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer的环境配置
62-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer语法快速理解
63-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf的编译步骤
64-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程
65-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程流程总结
66-Zinx服务器应用-MMO游戏-游戏proto3协议介绍
67-Zinx服务器应用-MMO游戏-服务器项目构建
68-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线业务分析及步骤
69-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线proto协议生成
70-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家Player模块定义
71-Zinx服务器应用-MMO游戏-上线业务的实现
72-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线功能测试与Zinx框架bug修复
73-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天proto协议生成
74-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块属性方法分析
75-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块实现
76-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线添加到世界管理模块
77-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天了路由业务注册和业务实现
78-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家的广播聊天方法实现
79-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天测试
80-Zinx服务器应用-MMO游戏-同步上线玩家位置广播思路分析
81-Zinx服务器应用-MMO游戏-让周围玩家显示当前玩家
82-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试周围玩家显示自己
83-Zinx服务器应用-MMO游戏-实现当前玩家显示周边玩家位置信息
84-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试当前玩家显示周围玩家位置信息
85-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动过程实现
86-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动信息的广播实现
87-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动广播测试
88-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务分析
89-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的实现
90-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的测试
91-Zinx服务器课程总结
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xianyi
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qwety20185
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ustc1234
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huangkui400
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a499343216
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xiaoyou
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zhnanfang
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