C++游戏服务器编程从入门到掌握

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查看7869 | 回复19 | 2021-1-14 15:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! g8 {; e3 h8 {$ J: a* m
〖课程介绍〗
8 @* J; s0 R1 d作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫。本文对一些常用工具给出了介绍和指引,包括调试器、内存泄露检查工具、代码覆盖工具、抓包工具、性能分析工具、静态代码检查工具、high cpu分析工具以及Lua脚本开发工具,旨在帮助经验不足的C++服务器开发工程师解决代码问题和提升代码质量,从而提升自己和团队的工作效率。. a. C2 A% \/ N+ M

* Q$ a: @( s0 K5 c: j〖课程目录〗
( m" A6 E8 y1 A6 L- p2-课程概述3 M2 s3 o6 s2 e/ |3 h' ~: A5 L
3-IP详解第一部分)
& Q3 {) J5 d# G5 N; J- U7 e# p5-IP详解第二部分" q" R8 o/ P' g- e. J
6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)
4 `9 q# m- R$ K! `5 B& r7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)
/ F4 j' X* _6 q  D0 I8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)
/ K( M0 N( W: {+ C3 |6 O( `9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)5 I2 O( ?) N( |, @# j; C. }
11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)5 A. T7 g7 f+ s5 q& W' p
12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)7 H" i' \) I( R9 H
14:C++语言的历史第一部分9 N3 A; J9 E2 ~
15:C++语言历史第二部分& s& a4 G, e7 o  C8 x
16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作); J5 W3 t6 ]& X4 r
17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装); B% b# t: U5 W( k  m4 \' y
18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)3 `+ V. @7 G( W0 M0 f, d
19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)
: K+ k$ b) `* P( g4 D20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)' c/ }( v9 _  B0 f% T. l9 E4 P
21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)* F% N; ?3 B  a6 j8 Z) x
22:简易VIM教程(初步,存活状态)
6 k# @! u* w4 s* t7 }: T& w23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)
7 T: G9 J; k1 a) g3 h9 [, k2 u24:简易VIM教程(初步,又进一步)
$ }) N0 M& |9 a! U# t5 T1 U$ g6 @( g25:简易VIM教程(初步,继续进步)# x/ U9 Z" G& k
26:scp 和 简易VIM教程)! x& R# c; X6 ^/ Q! m- T, N. ]# s
27:深入学习c++(准备)5 ~7 c. e( E& ?# h/ {
28:深入学习c++(关键字 第一部分)7 B; n; ~" ?5 [' c
29:深入学习c++(关键字 第二部分)# B7 i( w+ g* M: ]8 R( d! I- ]5 m
30:深入学习c++(关键字 第三部分): N. a: Y7 u1 b1 h# L
31:深入学习c++(关键字 第四部分), Q9 c3 _- [, A, }! z& _
32:深入学习c++(关键字 第五部分)
& x1 h9 y- Z/ z# ], B4 I33:深入学习c++(关键字 第六部分)5 S7 ?, L! f& t
34:深入学习c++(关键字 第七部分)
2 T3 T  Z6 t( J1 A( a! j, j35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)$ r! `/ K) W8 z' N3 X
36: 深入学习c++(类 三个基本原则)$ P, Y  I! W! k' m
37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
( W7 B( w2 Q0 d& C2 @) y% M38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)
9 ?! a0 q7 {3 h+ s, j39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)
) {3 t' q- F6 h40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)6 R" b* ^9 g6 y- t' Q
41:深入学习c++(类 重新审视auto)
4 t9 W8 a% g. ^4 A  r3 n$ W42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))
. v1 Z- s- H. z5 M43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)
5 Q7 K9 J# C  d1 d4 f44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)
+ N& l2 t2 L  j1 R- j! y+ @45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)( X( Z) j, k# b9 M
46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)
: y, I8 ?* g) H9 n# k: p47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)2 K9 k$ {9 B2 j: C) b
48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)
7 H8 A  J5 {7 j6 y+ H49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)
) L4 H) Z) x; O5 j  z' ?% P5 `! d50:深入学习c++(STL之容器,概述)% L4 |& A* s3 k1 j" H$ I
51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)7 V* r+ n8 U- ]6 n9 f
52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)
8 b. \% M8 G4 h. Z$ m& W2 D7 j53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)5 G! J) s9 n! [$ W- L' p6 L5 o
54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)( ]7 P/ A- a3 O) J
55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)
7 C* r+ O: ]# ^) o; y56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)
0 \4 ]1 J$ Q, f% o57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)
- R, c( E3 U/ ~. G58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
! W7 {+ h0 g) T' ?% M4 {59:深入学习c++(STL之容器,stdset)
1 p+ Y8 D. d5 m4 F60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分). ^; z5 q  R+ `/ |, ^
61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)
( z! V: [3 N8 p4 d  f$ ~/ \& _" P. n62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)# _# }* T0 B: w' h
63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介
' u+ K  F! U6 Z! w64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer$ `  k! q3 [0 {( ?! t2 d
65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》): a7 E% P% V3 W2 U2 b
66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)( u* {! W. C) J) @8 Z
67-多线程编程,(thread的构造和新问题); p- P5 d1 b% T" F5 P
68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型), a4 \) f- y- N# e9 h2 |1 S1 R
69-多线程编程,(临界区 mutex), w" ^) T6 b- f4 D5 Z: O
70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
5 O$ `. {0 ?& A' h71-多线程编程,(临界区 mutex) 3
. {* w3 ?' U$ i) a! ^/ A, T72-多线程编程,thread的两种“死法”. D' X6 e% y1 T1 q+ v
73-多线程编程,thread的间的交互 1, |6 [5 K8 ~9 {% k, ~! Q+ @
74-多线程编程,thread的间的交互 2
. [3 ^' Q, M, F; S" E% T75-多线程编程,thread的间的交互 3
) q8 D1 [9 N! {$ |4 v& t76-多线程编程,thread的间的交互 4
5 Q3 m) T( f; y' G% p77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1
( R' E+ E: P; V7 n$ h! T78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2
" e0 t/ }' P$ D, ?* H79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3+ E" A7 T. [6 D, v
80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4- B# A& X3 S; g
81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 56 z( L1 R+ d( l% k$ V
82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6
2 X9 r: ]1 U% W+ {+ ], K+ I83:中期测试视频
" u' C) `) [4 I84:boost库中的网络库asio 01
) j) b2 f: P* W85:boost库中的网络库asio 02' q. e: k+ a0 d: }1 q
86:前篇 中期测试解答
  I5 ?9 [0 ?/ p: C/ c* V" P* i87:中篇 中期测试解答
% \: A0 M" B3 W$ E6 S* j& _88:后篇 中期测试解答
& ?! }* |) k5 |0 w! I89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03
# Z% F$ ?: T; @7 L* J8 I. [  S90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04; ~' j4 k4 s' J# u
91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05
$ P  s! o7 D- u1 T- C5 |92:详解04 boost库中的网络库asio 06$ K* X  o6 T! P/ [! a
93:详解05 boost库中的网络库asio 07
% g- T: u( b6 I/ y( a9 Y94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
( A+ K6 x8 ^  e4 L  R95-详解07时间服务器网络库asio09
3 {( s8 E7 Z( z: \4 ~; d$ D$ b' b96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10
  a" B3 H7 c3 {, [97-详解09 Echo服务器 网络库asio 110 B- r8 u/ Z# ~9 c- z. v* i
98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 122 d% B& c6 f! G5 |% t' g
99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13
. m7 D  o( N4 \& s: J' b  q100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14
. e( D$ L# ~4 _* x9 ?" l101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15
/ _. G* m* P6 C4 u102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 160 B4 A. ~6 n. @3 E3 t7 B
103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17
0 G9 J6 [; c0 y9 c' t$ k: v104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18. M$ T8 [- O1 k1 C6 b" V
105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19  r: l1 E/ Y; E8 i% G3 Q
106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20! |7 F; v% [6 ]5 s
107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21
6 I0 B3 k3 f# R, \108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
9 m; C' ?( q" ~109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
+ h1 k9 n8 y  W% @110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24
6 H, N( i/ x( ~* M5 z111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
; ^! T  `: I9 }5 P9 a8 V112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26# T/ k  d- b  n3 s; e: V6 d* P
113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27
7 R2 H# e0 k/ \0 T114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28
& a) \! ]+ S) D115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29) J2 }( M0 [+ m
116: 杂项 日志
5 m, ~. L. k# P* u) u0 M- w117:杂项 async
7 S* ~' `% a/ P* W' }' w+ k( [& f118:杂项 lua结合c++ # J$ Z+ H1 w3 c, q: z
119:杂项 lua结合c++ 0 D" G+ x! Q9 m2 O$ b' E
120:杂项 signal等 以及最终的结语: w" V8 y6 s1 W% ~- s* e, t
121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例
) c4 {; ^% l; w0 E8 N0 L: J4 {% R1 E5 M' t' s3 L1 D7 F0 m
〖下载地址〗; A' T4 w( A  Q& Y- j% p) o" s
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ustc1234 | 2021-1-15 08:54:02 | 显示全部楼层
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Feanmy | 2021-5-9 22:33:29 | 显示全部楼层
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keli | 2021-6-16 08:19:35 | 显示全部楼层
努力学习ing
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xingfu12300 | 2021-6-18 14:12:39 来自手机 | 显示全部楼层
啊在找某个东西用来写游戏mod
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1176010870 | 2021-6-30 09:24:45 | 显示全部楼层
c++ 学习爱好者
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liaolong | 2021-7-16 01:07:54 | 显示全部楼层
谢谢课程
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modalogy | 2021-9-3 15:18:22 | 显示全部楼层
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qwety20185 | 2021-10-10 06:57:18 | 显示全部楼层

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ustc1234 | 2021-10-10 09:33:57 | 显示全部楼层
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