C++游戏服务器编程从入门到掌握

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3 U* _$ }& H& E( M: |
- X" H$ a0 y; D9 s6 v6 L* }! g〖课程介绍〗
* {3 x3 ^" j; ^4 z; j' i作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫。本文对一些常用工具给出了介绍和指引,包括调试器、内存泄露检查工具、代码覆盖工具、抓包工具、性能分析工具、静态代码检查工具、high cpu分析工具以及Lua脚本开发工具,旨在帮助经验不足的C++服务器开发工程师解决代码问题和提升代码质量,从而提升自己和团队的工作效率。
. ?3 v% y8 g- `/ {+ U8 @5 _" B
& H- n7 i9 H9 u2 ^9 f& N5 K9 c〖课程目录〗
- L; R( K5 d( p  O& B/ O2-课程概述
+ t5 s0 t8 f; I3-IP详解第一部分)$ f0 Q+ _7 T& P9 L
5-IP详解第二部分
7 g9 @, U5 T' Z' O0 p6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)) F/ x2 J" m2 @& x5 K
7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)
2 m2 h) `2 a0 `% |8 a8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)' ~  Z5 {* `+ `7 \; u
9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)
( n$ ~# O: w3 m# R  z11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)( x5 U7 Z. v5 t' E  p
12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)
, B' c2 w; V" P! B  [/ `6 T14:C++语言的历史第一部分
# k" R5 H" C4 R4 T) r" o" a15:C++语言历史第二部分0 {1 u3 _' \7 o6 E
16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)* _5 j, L& R- o" ~9 v  z3 e
17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
' B$ m+ G8 {2 N9 @* S/ A- s18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)
- {. V' ~* b- ^3 J+ i6 e19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)
- W. d3 z  x4 W5 @20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)
2 K, |5 F' g, ~. l' T" c' ]21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)9 _' Y3 c- x7 n$ C  V
22:简易VIM教程(初步,存活状态)
3 f* ^0 c( ^( ?- J8 s( r. w23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)6 f+ G- R. [. B  X
24:简易VIM教程(初步,又进一步)
2 ?! T% G; V0 ?1 k: t6 X2 O25:简易VIM教程(初步,继续进步)3 {1 G0 J3 y) \+ ~% }
26:scp 和 简易VIM教程)7 W( k4 v3 l4 {  B9 _$ `6 r
27:深入学习c++(准备)
  o6 R) \* ~: n0 ~/ S28:深入学习c++(关键字 第一部分)( T" q' S/ t% y( F8 c
29:深入学习c++(关键字 第二部分)/ }/ l  K/ e& f
30:深入学习c++(关键字 第三部分)
% H' A5 v% {8 p& |/ b' U7 a  d31:深入学习c++(关键字 第四部分)5 q- \0 T: ]8 N. y
32:深入学习c++(关键字 第五部分)2 m% M+ ?  l! t* ^% P* M* M
33:深入学习c++(关键字 第六部分); C+ |4 ^; T% C
34:深入学习c++(关键字 第七部分)
( X2 K9 c, B; J35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)
  D- p. k, ^, J- X! u36: 深入学习c++(类 三个基本原则)
( l# j6 q! b. p3 o/ l37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
% I6 d* s9 N, S$ j5 B38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)
, w9 D- \- C, g1 P: E39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常): p9 a" [; n+ D  X
40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)/ ^' |$ R" ~6 `  a3 a# w
41:深入学习c++(类 重新审视auto)2 v0 f* U& A, z! J; C# o
42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))- ^- j1 w. T9 P$ x. N
43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)
" c  E0 B5 S4 n44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)0 Q# X. {2 ?( U  F: i1 |
45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)5 Y: c6 U" g8 U& y
46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)
! t. U- T  e! ^/ A6 ^, m. b47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)
& N9 a/ Q1 n4 E3 P48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)% h! H# Z' r: ^6 e# _$ ?) i0 Z7 B
49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)0 {/ |9 Q6 {1 a0 A7 p
50:深入学习c++(STL之容器,概述)! ^# b+ F8 l9 _% S
51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)+ B2 x/ t! s) m9 [0 i
52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)
. m- c7 W: p. q8 J( k; B! P6 {6 F1 v1 q53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)
9 w# o4 c# `2 [3 x; ], O54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)9 b9 l! n6 q2 G5 y6 }" x
55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)1 N1 i2 z4 u2 G' X1 Y! s
56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)$ D& }+ e, p# g8 V8 t7 q
57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)- C0 o7 K  U( ]) n: P) V( z; O, t
58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
$ H6 S; b& p( v- A# j) V59:深入学习c++(STL之容器,stdset)
! {* o/ _9 ^7 z& h2 [60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)
% x% C7 P( @. w4 t) U1 J4 m61-深入学习c++(STL之容器,stdmap), e" L' H' z/ f$ e5 O% O
62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)0 D" e9 u' e) M5 v3 H& ^- c  u
63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介
& m7 K$ P5 c" G8 B. l64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer
: J0 ~/ ?3 i4 _% t9 X8 h2 B65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
4 H6 G7 C. Y* v' t$ K, x66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)5 F8 u; ^8 }) R- _
67-多线程编程,(thread的构造和新问题)
0 D3 F2 z. \* d68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)* d& A. }4 W0 u* p' m1 h/ l
69-多线程编程,(临界区 mutex)) B0 l$ Q8 ~' k5 w# j
70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
, I# G* B! L% L( c. {7 B71-多线程编程,(临界区 mutex) 3
2 l7 ?4 l% g9 ]8 f72-多线程编程,thread的两种“死法”- p) u6 b; L! x  q0 s$ K
73-多线程编程,thread的间的交互 1; S& }# J7 ?$ h' b9 S! o% C( |. m
74-多线程编程,thread的间的交互 2
; X7 f" W( B; D7 `& r) G75-多线程编程,thread的间的交互 3
( C; @1 }# I( J1 V  H76-多线程编程,thread的间的交互 4
; q) l# g% q, b1 ]77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1# v! s/ H. x: w- j' d1 p
78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2
' {1 {( a& ]+ g. v$ f4 F79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3
/ p( j# {! a; b, r2 D; v( V80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 46 V' l) z1 T+ e. Q
81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5
# x2 [1 x' E; y; \) V0 O82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6
2 R% k4 @! x0 Z$ ^83:中期测试视频0 B& v- H5 m6 ], h
84:boost库中的网络库asio 01
5 @2 \6 D* r, p4 w85:boost库中的网络库asio 02
, n# s9 s0 h+ ]; m86:前篇 中期测试解答# G) R* H# j, _
87:中篇 中期测试解答! I; K! P" l6 J. L
88:后篇 中期测试解答& y0 I0 q0 t; B
89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03& N& F1 _9 `, [' b. T4 c
90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04" Z! H6 ?, I  |7 S
91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05) @0 I: Y4 m& G" y9 e
92:详解04 boost库中的网络库asio 06$ y+ I$ T( ]+ x" e- a1 G
93:详解05 boost库中的网络库asio 07, p2 |1 _' v1 @$ D2 ~8 K6 h( \
94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08+ j3 G; \2 S3 w# @4 t
95-详解07时间服务器网络库asio09
+ ~2 {  x# N7 M8 U' G: W96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 103 x9 e" K, O$ ?
97-详解09 Echo服务器 网络库asio 110 Y: R5 g$ `6 I8 J4 I
98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12
! u3 A- V6 V+ [+ Z7 d8 L0 J99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13- D0 ]8 M6 z- u8 d: z: j8 a2 V5 c
100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 144 m: j* E7 `* W6 `
101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 156 [( i$ G/ Z' _0 f5 Z2 I& a! ]
102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16
+ }1 V/ o  t' q! i2 `6 R* D  C' L103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17/ j, i% Q; _  {& }( u
104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18
9 @$ q2 ]- i( l6 O3 n; U105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19
% J7 K; f% j% d( T. p! H  p+ u106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20! b$ ?/ ]0 P' }2 t4 i5 c& ]
107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21, d6 t6 H0 O% ?
108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
& v% m" ]/ I8 |" o, s! X' n5 a109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
& A5 b7 }/ C6 B* H1 Q110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24: c" R6 G# n9 Z4 K
111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
" a3 h, _# w6 I: }" N, T112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26
5 r0 R1 g# w( [  j3 o113:详解25 asio多线程03 网络库asio 270 |( G) W5 q: u: V8 f, l7 j/ v& F
114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28
& r: a' |" D3 c/ o115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29
$ H; q7 G/ a$ j2 J2 p116: 杂项 日志
2 o6 v2 }- `2 ^2 H117:杂项 async* m1 z* @* \! I# ]7 n* u
118:杂项 lua结合c++ , ~, L# @/ ?5 q" }5 E
119:杂项 lua结合c++
7 S8 {) ~5 W; g) r120:杂项 signal等 以及最终的结语
* y* Q, `9 w8 ~5 n4 c# {121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例1 U/ P% n5 l: X1 a/ \# Z3 x

7 J& [9 i  S$ U1 p7 ?* M4 ?% @" B. V〖下载地址〗
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ustc1234 | 2021-1-15 08:54:02 | 显示全部楼层
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Feanmy | 2021-5-9 22:33:29 | 显示全部楼层
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keli | 2021-6-16 08:19:35 | 显示全部楼层
努力学习ing
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xingfu12300 | 2021-6-18 14:12:39 来自手机 | 显示全部楼层
啊在找某个东西用来写游戏mod
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1176010870 | 2021-6-30 09:24:45 | 显示全部楼层
c++ 学习爱好者
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liaolong | 2021-7-16 01:07:54 | 显示全部楼层
谢谢课程
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modalogy | 2021-9-3 15:18:22 | 显示全部楼层
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qwety20185 | 2021-10-10 06:57:18 | 显示全部楼层

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ustc1234 | 2021-10-10 09:33:57 | 显示全部楼层
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