C++游戏服务器编程从入门到掌握

  [复制链接]
查看4967 | 回复19 | 2021-1-14 15:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
164210239380131.png
: f& t. U3 p4 R) o6 w' U3 S4 f; M9 d* [. u7 v6 c
〖课程介绍〗
- s) }2 U0 O3 a' P7 C8 X7 B作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫。本文对一些常用工具给出了介绍和指引,包括调试器、内存泄露检查工具、代码覆盖工具、抓包工具、性能分析工具、静态代码检查工具、high cpu分析工具以及Lua脚本开发工具,旨在帮助经验不足的C++服务器开发工程师解决代码问题和提升代码质量,从而提升自己和团队的工作效率。
6 J  C+ c2 |" }$ g8 r% Y# j+ G9 R$ I; e1 Y1 q; f7 A" O
〖课程目录〗! C6 ~* V% _' {  p
2-课程概述: x4 v- E$ C  Y( y6 b8 F
3-IP详解第一部分); N2 I# t  F* M+ D* O
5-IP详解第二部分. X' x7 b" o. y$ ^/ G" g
6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)* ~; k/ j$ F& Y& a) X# Q
7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)1 \& l9 x) e. f4 `; f7 `; u
8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)
" I4 z- N; C# e* z' K0 y9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)7 i+ w8 N/ H, c) l, N2 k
11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)" O1 T  o0 |1 z1 j7 y
12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)
* y( v( ^! Z" I2 W8 ^% R! [14:C++语言的历史第一部分8 b  j: w/ m* C  v+ w
15:C++语言历史第二部分
, j) [+ B0 [, e16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)1 s! W6 ?; a0 j1 e( F
17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
: B- G8 J; H: K" W, h18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)) |5 Y; y. L; i/ Y2 @% w& X) x
19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分), V' u1 ]" V: b$ x9 O
20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)- g6 g0 |$ w. `3 I) i' b, Q, J
21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)/ d* ~- y; X' H+ ?. [
22:简易VIM教程(初步,存活状态), `" y6 C/ n* r+ \- i
23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)9 @) K/ f* _* m, D
24:简易VIM教程(初步,又进一步). E$ `- Y+ a3 g. o) }& _
25:简易VIM教程(初步,继续进步)
( M6 L: V' o6 ~/ I: ^26:scp 和 简易VIM教程)' e; E7 a: l5 p
27:深入学习c++(准备); k& M% k0 g: s; K
28:深入学习c++(关键字 第一部分)
! ]7 C7 f' o& b29:深入学习c++(关键字 第二部分)( y7 D; w$ _2 a7 Y9 e" @
30:深入学习c++(关键字 第三部分)0 @) k+ k6 S  ^. a( J
31:深入学习c++(关键字 第四部分)2 M6 B4 p% V2 C' V
32:深入学习c++(关键字 第五部分)
/ c  e$ c, N4 d33:深入学习c++(关键字 第六部分)
  g+ V% h+ |' v+ L$ M; j34:深入学习c++(关键字 第七部分)1 R* S. w# A* `# J8 d
35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)
' e9 b( B! |4 o$ Q0 l( O36: 深入学习c++(类 三个基本原则)
3 N. w7 U) h1 H3 c  N  C37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
& r! i. _( V9 _. g! u38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)6 f+ j; W) j# v
39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)
% m: _- Y- H* j+ {& z$ r3 s9 q40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)
. Z% b) j/ c$ y3 O( K41:深入学习c++(类 重新审视auto)& Q+ q# g8 h1 ^! ]8 z& r! d% v4 J, W" l
42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))
$ `& `" c5 x! ]43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)$ F% r: b2 P, h1 B
44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)
1 o4 i" ~/ L6 N8 U6 o" f4 |45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)* c2 H( H( ]9 f! B
46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr). {9 d& \8 t) @
47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)6 m" `, z7 |/ |: |' k
48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)
- n; |7 p! w# u5 V49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)
* P8 j" s- ^1 q* C50:深入学习c++(STL之容器,概述)  I* C3 |; u  h2 I+ y3 U6 s1 l
51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)
% @, W/ e; i0 ?52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)0 j9 \* d+ ~" a7 s; }- Q8 S
53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)! `) V# ^5 y1 F  k; u& K
54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)4 |" M- v* X9 \5 J
55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)
- H2 o. |" z$ z: _56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)  Z7 @+ V! O/ I7 l$ J2 f
57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)8 M' n. h/ H/ a9 b
58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
! ], [+ }; L( w. F$ B, k% a59:深入学习c++(STL之容器,stdset)% L+ G, k8 K9 B. |- ^
60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)  y, A' b( d! s' o
61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)
7 |1 \9 q1 ?. M- ^9 r62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)9 h8 i! [2 O8 n+ Q6 U2 a( s+ Q3 G: @6 s
63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介
. P5 m8 v% \; }  A( Q: E9 ?64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer
4 t2 r3 j' r' R5 p  Z! T* W65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
2 ]- e$ w6 b* }- m0 M$ T- T66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)
& O) w( m% g/ W+ A67-多线程编程,(thread的构造和新问题)
* p6 e/ r1 h) r68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)! {. i: N" |  J5 p; }  z7 H. o
69-多线程编程,(临界区 mutex)0 c/ f7 X  t4 I. B4 v: G. \
70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
; @) r0 k1 ?2 t3 M3 e& x71-多线程编程,(临界区 mutex) 39 O! j* }! G) ~
72-多线程编程,thread的两种“死法”
8 L" A. i+ `" a73-多线程编程,thread的间的交互 1
0 E3 F- V4 Q% Y' R( A) z74-多线程编程,thread的间的交互 2- g/ T. l, W( p, D$ e0 {
75-多线程编程,thread的间的交互 3- i& t  L' y( r3 W4 A' ?
76-多线程编程,thread的间的交互 4
2 K% J2 P; N/ K' }3 _77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1' w$ E0 n$ m, e: O- ^. `7 e& w
78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2
7 g9 Y4 a/ T5 {, Q  l8 c3 l. o79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3
/ g( ~6 y0 F) S* A80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4
: T' c. |8 X. D6 z( s  o: ?2 Z81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5
' j. o8 ^- W/ T2 M4 j1 M" ?; g82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6
' W- O! i+ K  p6 l5 w+ @4 c3 ]83:中期测试视频7 O+ e7 [9 Z- C: r) {1 C: |
84:boost库中的网络库asio 01: r! _; W1 R. M3 X& F
85:boost库中的网络库asio 02
, I6 W1 m; l- d8 K4 k, w( ~( n: p. R- w( M86:前篇 中期测试解答
* ?2 ?' G8 r" }# P7 v; B( f  ?87:中篇 中期测试解答- ?* ?* ]( q  e/ `0 Q
88:后篇 中期测试解答, }* M/ u0 c6 e- N% v' B: W) q
89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03
% X$ E) h  ?1 F* b6 G90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04
; D0 T7 y  w7 y# |91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05
) V+ `4 f# v" g7 v; s8 H92:详解04 boost库中的网络库asio 06
3 l1 m9 l( C9 b- R6 Y93:详解05 boost库中的网络库asio 07" H- f3 y9 _( K3 R9 r4 a
94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
- y: |& e, L& L  W. b8 t95-详解07时间服务器网络库asio09( z# J- {! U  D  F% R
96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 108 `0 \0 v; z; t2 y' g0 B# {
97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11
, Y( j* M- F! H& v) x, F2 |- n98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12
4 P* o  t8 a8 }6 |% [. z/ y99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13
0 ~. m- q. l0 I7 q) `% w1 K100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14. |" [! J7 h( l: M( ^8 `
101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15# t4 l+ X( [0 u7 U9 m" e# X( a
102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 169 G: f+ b5 d0 C; z. H0 M
103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17$ t1 S/ W$ C' c$ o7 ]1 h: Y! G
104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18& E% |( ~$ R, D: i$ b
105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19
5 _5 e5 C+ o; Z106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20
' q8 E4 q, c3 e, E. M107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 214 B; \* `9 d( Q& m" ~/ f4 k$ g
108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
2 {7 X( @2 G6 h$ I  L* Q, e109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
4 h9 m% P, N, x" ^110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24
7 U8 H6 L8 T4 d6 A% R& `# k111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
; Z: e' l& ]- ?: M: L112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26
. T) a' }3 M& }$ N$ W' g113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27: n  N( a) X+ v4 b! w4 @
114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28
8 s. K1 ~* ?  x; E2 I115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29) R: ^# Q! [, X1 w- E
116: 杂项 日志
% H* A9 |" }) I8 ~5 b2 X- _/ C+ L117:杂项 async/ M; i( x. S7 h) s; K) z0 ]
118:杂项 lua结合c++ 0 ?" U1 w4 k. ]1 l0 I
119:杂项 lua结合c++ 8 h7 n* b: A4 N, @0 o5 V& r
120:杂项 signal等 以及最终的结语
9 S$ e3 v$ A1 L' m; _121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例
  w5 r0 t1 p, W# \' s" f* Z
2 ~7 |9 x8 ~; k〖下载地址〗
3 W# t' p" K0 q
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

4 s" t/ m/ }) }! f% r〖升级为永久会员免金币下载全站资源〗2 G+ s$ H: p4 a+ K% P* u$ h
全站资源高清无密,每天更新,一次充值,永久可查看网站全部资源:http://www.mano100.cn/rjyfk_url-url.html

% t. Z- A. _# g; u* m1 q# G
回复

使用道具 举报

ustc1234 | 2021-1-15 08:54:02 | 显示全部楼层
C++游戏服务器编程从入门到掌握
回复

使用道具 举报

Feanmy | 2021-5-9 22:33:29 | 显示全部楼层
66666666666666666666666666666
回复

使用道具 举报

keli | 2021-6-16 08:19:35 | 显示全部楼层
努力学习ing
回复

使用道具 举报

xingfu12300 | 2021-6-18 14:12:39 来自手机 | 显示全部楼层
啊在找某个东西用来写游戏mod
回复

使用道具 举报

1176010870 | 2021-6-30 09:24:45 | 显示全部楼层
c++ 学习爱好者
回复

使用道具 举报

liaolong | 2021-7-16 01:07:54 | 显示全部楼层
谢谢课程
回复

使用道具 举报

modalogy | 2021-9-3 15:18:22 | 显示全部楼层
66666666666666666666666666
回复

使用道具 举报

qwety20185 | 2021-10-10 06:57:18 | 显示全部楼层

* C: n2 T0 H6 j4 {1 g0 n# l, u4 K+ e66666666666666666666666666
回复

使用道具 举报

ustc1234 | 2021-10-10 09:33:57 | 显示全部楼层
C++游戏服务器编程从入门到掌握   [复制链接]0 q( A- E# s4 e6 C3 g. A/ x2 a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则