C++游戏服务器编程从入门到掌握

  [复制链接]
查看5537 | 回复19 | 2021-1-14 15:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
164210239380131.png
) u* Y2 K1 L7 V+ y6 f
1 ^) t) B3 g" b2 Z% L) F〖课程介绍〗
% q# e% L. A8 f: P6 {作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫。本文对一些常用工具给出了介绍和指引,包括调试器、内存泄露检查工具、代码覆盖工具、抓包工具、性能分析工具、静态代码检查工具、high cpu分析工具以及Lua脚本开发工具,旨在帮助经验不足的C++服务器开发工程师解决代码问题和提升代码质量,从而提升自己和团队的工作效率。
8 y+ a0 ?8 B/ z1 I" {/ O% `! o' l5 o0 m/ A; p
〖课程目录〗- }3 |+ h1 M/ `) j
2-课程概述
" s. I: z$ J) G; l2 i3-IP详解第一部分)
/ M1 |  g+ e; g; K# t: D9 y5-IP详解第二部分
/ C. {; W, g+ d3 P1 b5 y: k/ Y6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)( h. `5 }0 q  W9 C, ~% E1 L
7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)9 G2 y6 q  f1 y. V
8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)( a$ y/ d+ ]% k) W8 @$ m3 b% r( g* E
9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项). C: s! r% l1 Y  j( n
11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)
0 ?( }  t( H  Z* W9 w12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)
1 ~$ n2 z* g- d8 R3 _4 U% J8 ]+ k3 N14:C++语言的历史第一部分
9 h: P9 D: U( u# K+ W15:C++语言历史第二部分
* l$ @5 }6 W0 Z# y- a16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)) ]! W- i+ A5 I
17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
# P; l) c! h  T, _; w% d18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)
1 g: d$ S- {! c/ h# M/ ^19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)
- U/ }* p) z( k3 u20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)( Y  `" Q* I7 U' B1 `. f$ o/ O
21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)
9 i- T8 N, O# w8 e/ p+ p4 @+ {: P22:简易VIM教程(初步,存活状态)6 Q6 i1 q& o4 \- k
23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)9 E% I7 r4 H" g  J) a) ^, o
24:简易VIM教程(初步,又进一步)$ O7 g) R3 e6 u( ]& l* U9 I
25:简易VIM教程(初步,继续进步)9 A; |# ~% M5 h4 _6 k. A" d6 J$ t% Z
26:scp 和 简易VIM教程)
" m0 \* Z+ O3 k; l5 d27:深入学习c++(准备)
8 |# ~% g& o' V6 k28:深入学习c++(关键字 第一部分)
7 J6 p: p0 g, M9 Y% B. R& ^29:深入学习c++(关键字 第二部分)
) Y- d2 i- a& e1 b30:深入学习c++(关键字 第三部分)
1 A, E$ d+ R6 @, L% _: d2 |31:深入学习c++(关键字 第四部分)2 }+ w/ N; q4 B" r6 X
32:深入学习c++(关键字 第五部分)' o8 ]  U' G+ ?, E
33:深入学习c++(关键字 第六部分)6 T7 _( k2 u8 h( h8 n. U
34:深入学习c++(关键字 第七部分)
5 F4 K# o  m, [4 ^) a35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)
; D$ Z; r' e* N4 _8 U, i, U36: 深入学习c++(类 三个基本原则)2 t2 E. l9 s1 h/ p! }1 G  [
37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
! b5 v  m; E9 ~2 T% }6 V38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)
# u* f1 w! p! d$ o2 v9 n7 R- P39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)
) ^3 b7 D. N" I, w40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)$ b3 A+ @2 F9 F; Y5 J
41:深入学习c++(类 重新审视auto). r0 [0 n6 e9 w" T3 C$ O2 r+ ]% D
42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))
* I. @2 c% I0 A: J$ U43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)) F3 Q, t1 C, G7 D4 B/ {8 \. @
44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)
$ i9 ~6 h+ W* z& H$ [45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)
+ ?5 c! o  x& c( I) g: \46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)
3 M- j( {/ j) i  p4 o47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)
6 A4 O0 `* Y4 v* y" m; \# p48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”); |  c0 D! c1 P! G
49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)- c2 E# p2 h) R# y! @
50:深入学习c++(STL之容器,概述)
  R8 |$ O; L% V" l9 o51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)6 l( M9 F# `5 R) c8 D5 I. \
52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)2 S/ k6 B0 B& [5 g. O8 |
53:深入学习c++(STL之容器,stdarray): |) Y! ]. N5 N
54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)
1 }- }2 x$ T* P% i; ^55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)
2 D% ^$ S( [/ |9 g56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)
0 N9 n- k  l5 {; N. A' V+ C7 Y$ j57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)
- b9 v! T: a# l58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)6 J2 F; L0 N& d& `4 `0 g
59:深入学习c++(STL之容器,stdset)
9 h* T% J% p& Y3 ~, D) {3 N60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)& D; W) V* u" G7 G  u/ f
61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)
$ r/ H$ t) z& _4 C7 k; {62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)
1 r% N- }- }/ ^/ A63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介6 C! i9 g( \1 ?8 w
64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer
2 b& X, L* r$ ]65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
% i( ]* k* K. x. A66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)
& t% _4 V+ n/ d+ O6 y67-多线程编程,(thread的构造和新问题)* A1 D8 ~6 B' O$ T% F; l
68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)
' r! S4 M6 X& S9 C69-多线程编程,(临界区 mutex)+ }: T5 l9 ?$ L' v- J7 ?
70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
* S  G7 O/ f* a0 L71-多线程编程,(临界区 mutex) 3
1 e( n8 n. U1 O3 Z8 D72-多线程编程,thread的两种“死法”
' z2 f, ]7 A8 F; y8 ~' ]73-多线程编程,thread的间的交互 1. a. G# v6 E# ]! `) e, ^; K
74-多线程编程,thread的间的交互 2
5 h" [  b2 h" {" d% {. r75-多线程编程,thread的间的交互 3
! G- C# e$ {8 d5 S  L5 d76-多线程编程,thread的间的交互 4, @$ K9 B1 K, O$ m' ]1 O
77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1
" G( s5 B% N% M6 }' V, C: T' X78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2! T2 }8 Q6 y: h9 P
79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3
, v1 B% q5 x8 K80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4: P7 d8 l; b8 V; e3 ?+ |: P3 y8 z
81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 54 ~& C5 E+ t- V7 o; R
82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6& F* x6 ]! t# w- w8 Q/ @
83:中期测试视频
7 v6 Y- H7 A- ]; @$ p/ _84:boost库中的网络库asio 01$ e  I( ~8 g) t8 T% f8 d7 h& n
85:boost库中的网络库asio 02) h7 F1 e. z" C' q2 y
86:前篇 中期测试解答
* {0 F- ?0 `) P9 U$ t1 s9 c87:中篇 中期测试解答/ ~, Z. C4 s, e1 P: F* b7 F* a
88:后篇 中期测试解答0 q: l# M' C/ C3 x9 r( `2 Y7 o
89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03
" [4 [6 g' I0 Q0 j2 a! H90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04
2 e5 b9 R6 W1 y91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05# G' \7 X# ?" Y* V# A: C1 y
92:详解04 boost库中的网络库asio 062 z. ?8 L# L1 m
93:详解05 boost库中的网络库asio 07# U/ P; ^! \- t4 O6 ?4 j0 }
94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
8 o6 ^% u) Y; w/ W95-详解07时间服务器网络库asio09
9 y& g8 G& K9 M, ~7 V/ @6 u96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10( G! U: {% M) l/ _. o
97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11
' R6 Q$ j! H8 ^& m" @98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12; N- E2 E% u- ?0 V2 o5 o
99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13
( J2 X: {2 `' z5 L1 `) _* R100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14
' [- n% h! c+ k* U' v101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15; s* B# B2 o* a1 v5 O5 P/ A' S
102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16
' \2 P: Q& l( C. W; r; a' H103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17
: E0 t2 ?% ~% I8 q' |104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18' r* e' c; a% j. v
105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19
& ~9 o2 B! o3 V: m" V8 c106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20! {8 o) Z; s! V
107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21. H+ U0 a/ N. ^! s
108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
# D% T* T/ n1 x+ e9 w$ Q, W109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
1 ?# h& Q8 e+ Z. p" ~& J" a( e. y110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24
: X; I0 L. _# q4 b! d# X111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25; `% R: k$ \; z( o  L
112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26
$ M8 V1 W6 h8 L1 m: L) C# ^113:详解25 asio多线程03 网络库asio 274 {% l) d2 E- S( a4 A
114:详解26 asio多线程04 网络库asio 286 ^1 n1 s, L1 [' Q
115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29% I7 t  [7 Q8 Q" T- e
116: 杂项 日志
# ]" s# K9 |5 o* O$ L5 e9 V5 k117:杂项 async
+ b$ z$ g* ]1 g0 f2 F7 m( ?* G) X118:杂项 lua结合c++
9 W" l! H2 b0 p5 y4 f& a% \( @119:杂项 lua结合c++
! F! t' @( q& J# i6 w120:杂项 signal等 以及最终的结语
* a$ o, m% b4 I3 Q; C/ \9 t121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例
, V8 ^. p4 {5 P- S) U
/ {2 i, q& R: c& s9 x+ d  a〖下载地址〗
" M) h# j2 k  ]) {% @$ K" W$ S
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

* u/ x  j, ]6 q, X5 M& p〖升级为永久会员免金币下载全站资源〗
& K5 Z7 Y) X% P" J, k全站资源高清无密,每天更新,一次充值,永久可查看网站全部资源:http://www.mano100.cn/rjyfk_url-url.html

! }$ p2 b* D- b. D( a
回复

使用道具 举报

ustc1234 | 2021-1-15 08:54:02 | 显示全部楼层
C++游戏服务器编程从入门到掌握
回复

使用道具 举报

Feanmy | 2021-5-9 22:33:29 | 显示全部楼层
66666666666666666666666666666
回复

使用道具 举报

keli | 2021-6-16 08:19:35 | 显示全部楼层
努力学习ing
回复

使用道具 举报

xingfu12300 | 2021-6-18 14:12:39 来自手机 | 显示全部楼层
啊在找某个东西用来写游戏mod
回复

使用道具 举报

1176010870 | 2021-6-30 09:24:45 | 显示全部楼层
c++ 学习爱好者
回复

使用道具 举报

liaolong | 2021-7-16 01:07:54 | 显示全部楼层
谢谢课程
回复

使用道具 举报

modalogy | 2021-9-3 15:18:22 | 显示全部楼层
66666666666666666666666666
回复

使用道具 举报

qwety20185 | 2021-10-10 06:57:18 | 显示全部楼层

2 ~+ B  s9 e7 ^! _, D: V* a66666666666666666666666666
回复

使用道具 举报

ustc1234 | 2021-10-10 09:33:57 | 显示全部楼层
C++游戏服务器编程从入门到掌握   [复制链接]" c5 e; E1 }, z9 i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则